Conoce Corona 13: renders estilizados, animaciones más rápidas y mejoras de IA

Desde sombreado de dibujos animados hasta animaciones aceleradas por GPU y mejoras de imagen con IA. Corona 13 va más allá del fotorrealismo con mayor control creativo y flujos de trabajo más rápidos para artistas y visualizadores 3D.

¡Ya está aquí! La última versión de Corona ofrece un nuevo conjunto de funciones intuitivas para artistas que hacen que los renderizados perfectos y las animaciones rápidas sean más accesibles y agradables que nunca.

Novedades en Corona 13

  • Sombreado de dibujos animados: Crea renders estilizados y no fotorrealistas con los nuevos materiales de dibujos animados y contornos.
  • Animación acelerada por GPU: Acelera el renderizado de animaciones con Vantage Live Link.
  • Mejora de imágenes con IA: Mejora la calidad del renderizado con Chaos AI Enhancer.
  • Capa fina: Genera efectos de arcoíris realistas en burbujas, superficies aceitosas y más.
  • Clústeres dispersos: Agrupa fácilmente varios objetos dispersos para un refinamiento más rápido de la escena.
  • Variaciones de recursos (soporte inicial): Elige el mejor recurso para tu escena con más opciones para modelos 3D de personas y vegetación seleccionados.
  • Importación de escenas de Enscape (implementación inicial): Importa proyectos de Enscape a Corona mediante .vrscene para el renderizado final.

Descubra cómo Corona 13 le ayuda a trabajar de forma más inteligente y rápida utilizando lo último y lo mejor en tecnología de IA, renderizado y GPU a través de Chaos Vantage.

Corona 13 es una versión impulsada por la comunidad. Nos hemos centrado en añadir algunas de las funciones más solicitadas, como nuevas opciones artísticas y de renderizado, e incluimos IA diseñada para funcionar junto con el renderizado tradicional, en lugar de intentar sustituirlo. Los usuarios de Corona se encuentran entre los más creativos de la visualización arquitectónica, y las nuevas funciones de hoy les brindarán nuevas herramientas que les permitirán trabajar de forma más inteligente y con mayor libertad para satisfacer las necesidades específicas de sus clientes.

Tom Grimes, Gerente de Producto, Chaos Corona

Sombreado y contornos de dibujos animados para renders estilizados

¡La espera terminó! Esta función nos la solicitó directamente la comunidad de Corona, y nos complace presentarla con Corona 13. Diviértete creando renders con estilo caricatura y no fotorrealistas con los nuevos materiales Toon y Outline de Corona. Ya sea que quieras presentar conceptos iniciales o simplemente añadir un toque artístico, tendrás control total para aplicar sombreado de caricatura, contornos o ambos a toda tu escena o a los objetos seleccionados.

Toon shading and toon like outlines in Corona 13

Renderizado de animación acelerado por GPU a través de Vantage

Otra función muy solicitada por la comunidad: ahora puedes acelerar el renderizado de animaciones usando Corona y Vantage Live Link. Resulta especialmente útil para crear borradores y pruebas rápidas, o versiones finales. Aprovecha la alta velocidad de renderizado de la GPU de Chaos Vantage para tus animaciones creadas en 3ds Max y Cinema 4D.

Using Vantage Live Link in Corona to render archviz animations quickly

Nueva colección ArchViz: edición Corona

Para un mejor valor y un flujo de trabajo más fluido, Corona y Vantage ahora están disponibles como parte de una nueva suite de productos Chaos: ArchViz Collection. Viene con herramientas y capacidades de visualización adicionales, como multitudes realistas y simulación de vehículos y líquidos, para mejorar aún más su flujo de trabajo.

La Colección ArchViz: Edición Corona incluye: Chaos Corona, Vantage, Anima, Cosmos, Scans, Phoenix y Player.

Descubre más sobre la nueva Colección ArchViz para Corona.

Imágenes mejoradas con IA

La mejora de imágenes con IA llegó a Corona 13, lo que facilita más que nunca pulir tus renders. Simplemente sube tu imagen a la nube y, con un solo clic, Chaos AI Enhancer mejorará al instante la apariencia de las personas y la vegetación en tu escena.

AI image enhancer for renderings upscaling people and vegetation assets in Chaos Corona renderer

Eliminación de luciérnagas

Para reducir o eliminar píxeles brillantes (luciérnagas) de tus escenas y animaciones, consulta las nuevas opciones de eliminación de luciérnagas en la configuración de renderizado. El modo simple detecta y elimina todas las luciérnagas, mientras que el modo avanzado mantiene los reflejos especulares que quieres conservar en tu escena.

Firefly removal for renders with Chaos Corona

Agrupar objetos con clústeres dispersos

Con los nuevos clústeres de Scatter, puedes agrupar varios objetos dispersos para refinar la escena y probar el escenario.

  • El modo Generar crea clústeres basados ​​en cálculos de ruido.
  • El modo de mapa de color le permite elegir qué objetos deben aparecer dentro de los diferentes colores de su mapa.
  • El modo de pintura de capas ayuda a definir qué objetos pertenecen a una capa particular y a pintar esas capas directamente en 3ds Max (próximamente para Corona para Cinema 4D).
Scatter clusters in Corona renderer with grass and flower

Efectos de arcoíris con la capa de película fina

Este es un bonito efecto. Añade un toque de iridiscencia con la nueva capa de Película Delgada, que facilita la creación de efectos de arcoíris realistas en superficies aceitosas, burbujas, metal anodizado, vidrio dicroico y mucho más. Simplemente ajusta los parámetros de Película Delgada en el Material Físico Corona y listo.

Create rainbow effects on bubbles and more with Coronas thin film layer

Variaciones de activos de Cosmos (soporte inicial)

Explora las variaciones de recursos en la biblioteca de Chaos Cosmos para encontrar la opción perfecta para tu escena. La compatibilidad inicial incluye recursos seleccionados de personas y vegetación en 3D, con opciones como colores de hojas de verano u otoño y diferentes estilos de ropa para combinar con la estética de tu proyecto.

Importación de .vrscene desde Enscape (implementación inicial)

Importa un archivo .vrscene desde Enscape y usa Corona como motor de renderizado fotorrealista. Esto facilita la colaboración y el intercambio de archivos entre herramientas. En esta implementación inicial, se requiere V-Ray (cualquier licencia funcionará; no se requiere una licencia activa).

Cuéntanos qué piensas y comparte tu trabajo.

Corona 13 va más allá del fotorrealismo; se trata de libertad creativa, flujos de trabajo más rápidos y de dar vida a tu estilo único. Como siempre, ¡nos encantaría saber qué opinas del nuevo lanzamiento! Únete a la conversación en el foro de Corona y comparte tus comentarios con nosotros. No olvides enviar tu obra de arte para tener la oportunidad de mostrarla en nuestros canales.

Preguntas frecuentes

1. ¿Corona 13 incluye funciones de IA?
Sí. Corona 13 incluye Chaos AI Enhancer, que utiliza un escalado inteligente de imágenes para mejorar las personas y la vegetación en el renderizado. Es rápido, está basado en la nube y funciona con un solo clic, por lo que es perfecto para acelerar la posproducción.

2. ¿Puedo usar renderizado de GPU con Corona 13?
Sí. Aunque Corona todavía se basa en la CPU, puedes acelerar las animaciones mediante el renderizado de GPU a través de Chaos Vantage y la nueva función Live Link.

3. ¿Corona 13 es compatible con Enscape?
Sí. Puedes importar proyectos de Enscape a Corona mediante el formato .vrscene con V-Ray (esta es una implementación inicial). Esto optimiza tu flujo de trabajo entre herramientas y es el primer paso para lograr una mayor compatibilidad entre Enscape y Corona.

4. ¿Cómo puedo obtener Corona 13?

Si ya eres cliente, puedes descargarlo desde el sitio web de Chaos: https://my.chaos.com/download/. Si eres nuevo en Corona y quieres probarlo, te ofrecemos una prueba gratuita de 30 días.

Pequeñas mejoras adicionales en Corona 13

 

General

(3ds Max y Cinema 4D)

  • Añade calcomanías al Corona Lister, con las propiedades principales accesibles.
  • Visualización de estadísticas alineadas en VFB.

(3ds Max)

  • Se añadió la opción para deshabilitar los operadores de ACES OT en el mensaje de advertencia.
  • El límite de pases IR se establece en 200 de forma predeterminada.


Materiales

(3ds Max)

  • Se agregó una conversión de la superficie estándar de Arnold a CoronaPhysicalMtl.

(Cinema 4D)

  • Se agregó un filtro de búsqueda al Editor de materiales del nodo Corona.


Conversión

(3ds Max y Cinema 4D)

  • Correcciones y mejoras en la conversión de la translucidez del material V-Ray.

(Cinema 4D)

  • Correcciones y mejoras en la conversión de la cámara V-Ray.
  • Se añadió compatibilidad para la conversión de sombreadores V-Ray MaxGamma, UvwChannel, Sky y ColorOperation.
  • Correcciones en la gestión de sesgos para los modos de fusión y lineal en la exportación independiente/Vantage del sombreador de degradado.


Ventaja

(3ds Max y Cinema 4D)

  • Se agregó compatibilidad con bordes redondeados al exportar a Vantage.
  • Se mejoró el tiempo de espera en Vantage al iniciar el enlace en vivo y se realizaron pequeñas mejoras en los informes de errores relacionados.

(3ds Max)

  • Exportación de animación mejorada a Vantage en presencia de complementos como Anima.


Corrección de errores

Correcciones de fallos

(3ds Max)

  • Se corrigió un fallo en Scatter que ocurría raramente al reiniciar la escena.
  • Se corrigió un fallo que podía ocurrir al arrastrar y soltar recursos antiguos desde Cosmos.

(Cinema 4D)

  • Se solucionó un posible fallo cuando el navegador Cosmos acoplado se restauraba al diseño de la interfaz de usuario mientras el servicio Cosmos no se estaba ejecutando.

 

Correcciones del instalador

(3ds Max y Cinema 4D)

  • Se solucionó el problema que impedía cancelar la instalación desde la pantalla con la selección de carpeta de descompresión.


Correcciones de Vantage

(3ds Max y Cinema 4D)

  • Se corrigió la exportación de la intensidad física del cielo a Vantage.
  • Se corrigió la distancia de absorción al exportar materiales a Vantage.

(3ds Max)

  • Se solucionó el problema en el que los HDRI exportados a Vantage se rotaban incorrectamente.

(Cinema 4D)

  • Se corrigió la exportación de Vantage de la rotación del entorno desde Corona Sky.
  • Se corrigió la exportación de Vantage cuando la carpeta de salida no existe.


Correcciones de dispersión

(3ds Max y Cinema 4D)

  • Se solucionó el problema por el cual el recorte de bordes no respetaba completamente las transformaciones finales. Las escenas antiguas se cargan en modo de compatibilidad.

(3ds Max)

  • Se corrigió el comportamiento del recorte de bordes para modelos agrupados/jerárquicos y sus hijos.


Correcciones de VFB

(3ds Max y Cinema 4D)

  • Se ha corregido que los cambios en la inclusión/exclusión de Bloom y Glare en el elemento de renderizado Alfa ahora actualizan inmediatamente el contenido de VFB (anteriormente, solo se actualizaba tras otros cambios en el mapeo de tonos o en las propiedades B&G).
  • Se ha corregido que los cambios en Lightmix ahora activan la actualización inmediata de Bloom y Glare.

(3ds Max)

  • Se solucionó el cambio del cursor al tipo después de restablecer el mapeo de tonos en VFB.


Materiales

(3ds Max)

  • El cuadro de diálogo de selección de CoronaBitmap se configuraba de forma predeterminada en ACEScg al cargar. Ahora recuerda la información del último mapa de bits seleccionado.
  • Se solucionó un problema por el cual las texturas fuera del núcleo a veces almacenaban archivos en el disco incluso estando deshabilitadas.
  • Se corrigió el nombre incorrecto del parámetro gapBlur de TileMap.
  • Se muestra nuevamente la advertencia sobre el uso de un tipo de desvanecimiento no compatible.


Volúmenes

(3ds Max y Cinema 4D)

  • Se solucionó el problema en el cual una calcomanía con refracción que intersectaba objetos sólidos podía convertir el objeto en un contenedor mediano y así influir en la representación de otros objetos en su vecindad.
  • Se corrigió el problema de cuándo un material se considera un contenedor de volumen: solo cuando tiene opacidad + medio o si tiene refracción.
  • Se agregó un nuevo método para determinar si una cámara está en un volumen: ahora se usan dos rayos en lugar de uno (hay una nueva opción de compatibilidad que se usa al cargar escenas antiguas).


General

(3ds Max y Cinema 4D)

  • Se agregó soporte faltante para cargar configuraciones de mapeo de tonos heredados al abrir CXR.

(3ds Max)

  • Se solucionó un problema poco común donde la escena aparecía vacía al iniciar IR.
  • Se solucionó un problema donde la visibilidad de los nodos no se actualizaba en IR.
  • Se solucionó la falta de rayos de artilugio en la ventana gráfica de las CoronaLights recién creadas.
  • Se solucionó un problema donde aplicar una calcomanía sobre un sistema de partículas podía hacer que estas desaparecieran.
  • Se solucionó el problema por el cual el IR se reiniciaba al seleccionar CoronaCamera en la pestaña “Modificar” de Max.
  • Se solucionó el problema por el cual la eliminación de ruido de producción se aplicaba una vez finalizado el renderizado interactivo.
  • Se solucionó el problema por el cual las sombras de las nubes se tomaban de un mapa de entorno incorrecto al usar SelectMap.
  • Se solucionó el análisis del valor de la casilla de verificación de recorte animado de Corona Camera.
  • Se solucionó el problema por el cual Corona Sky no funcionaba en Corona Standalone.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que, al conectar Corona Sky a Corona SelectMap,
  • se evaluara el efecto de volumen de Corona Sky deseleccionado.
  • Los errores de mapeo de tonos ya no se muestran al exportar la escena.
  • Debido a su comportamiento inconsistente, hemos desactivado la función de arrastrar y soltar de varios recursos desde Cosmos por ahora.

(Cinema 4D)

  • Se corrigieron los NaN en algunas escenas con triángulos degenerados.
  • Se corrigieron las anulaciones de visibilidad incorrectas en la luz Corona con la opción “evitar apariencia negra” activada.

 

Soluciones de colaboración

(3ds Max y Cinema 4D)

  • Se corrigen los errores por escrito de los datos de la cámara de Cloud Collaboration para puntos de acceso automáticos en versiones más nuevas.
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