Novedades en KeyShot Studio: OpenPBR, Cryptomatte, mejoras de velocidad y más.

Tú siempre perfeccionas tu técnica, y nosotros siempre mejoramos KeyShot Studio para que se adapte mejor a tu flujo de trabajo de diseño. ¡Actualiza a la última versión para acceder a la nueva herramienta Pivote personalizado, OpenPBR, Cryptomatte, bloqueo de profundidad de campo, desplazamientos hasta un 85 % más rápidos, rendimiento AMD hasta un 50 % superior y mucho más!

Agiliza tu flujo de trabajo con las últimas actualizaciones: aquí tienes una guía paso a paso.

Agrupación de teclas de acceso rápido + pivote personalizado

Crea tus propios puntos de pivote (incluidos los ejes) desde cero sin depender de la aplicación CAD ni del autor.

Haciendo clic en “Pivote personalizado” dentro de la herramienta Mover, puedes desplazar manualmente el punto de pivote de la(s) pieza(s) seleccionada(s). Si deseas seleccionar un pivote preciso, simplemente usa uno de los modos disponibles para encontrar automáticamente el centro de la forma más adecuada.

En el modo Esquina, debes hacer clic en tres planos. El pivote se colocará en el punto de intersección de los planos, es decir, en la esquina donde se unen las superficies seleccionadas. También puedes hacer clic en “Listo” después de seleccionar dos planos. Esto colocará el pivote a lo largo del borde exacto de las superficies seleccionadas.

En el modo Cilindro, debes hacer clic en dos puntos a lo largo de la curvatura de un cilindro. Esto coloca el pivote en el eje central exacto del cilindro. Un tercer clic en cualquiera de los extremos del cilindro moverá el pivote al centro de la tapa correspondiente. Esto es extremadamente útil cuando una pieza se desliza a lo largo de una varilla o para encontrar el eje correcto para presionar un botón redondo. En el modo Esfera, haga doble clic para encontrar el centro de una forma esférica. Esto resulta muy útil, por ejemplo, al mover los elementos de una rótula.

Soporte PBR abierto

Transfiere archivos desde Rhino a través del importador o el plugin, desde Blender a través del plugin y desde archivos GLTF/GLB a través del importador a KeyShot Studio, conservando los parámetros de material originales. No se realiza ninguna conversión del material de origen al material de KeyShot, ya que KeyShot Studio ahora solo admite los materiales de origen.

Soporte de Cryptomatte

Cryptomatte es una solución que simplifica la selección de las distintas partes en un renderizado, aprovechando que los renderizados se basan en escenas 3D que ya contienen la información sobre la ubicación de dichas partes. Se trata de un estándar abierto, esencialmente información adicional, que se puede habilitar como un pase de renderizado en KeyShot Studio 2025.3 y versiones posteriores. La información de Cryptomatte se exporta junto con la imagen renderizada como un archivo EXR y se puede importar a software de postproducción compatible con Cryptomatte.

Actualizaciones del gráfico de materiales

Acoplar, hacer zoom y desplazar ahora disponibles

La ventana del gráfico de materiales ahora se puede acoplar, lo que permite integrarla en la interfaz de usuario de KeyShot Studio. También se han añadido funciones para facilitar el trabajo con el gráfico: el zoom ahora se ajusta a la posición del cursor, se ha desbloqueado el desplazamiento, se puede mostrar una cuadrícula visual para alinear nodos y se ha habilitado la función de ajuste para organizar fácilmente los gráficos.

Metadatos CAD automatizados

KeyShot Studio 2025.3 ahora transfiere metadatos desde su aplicación CAD a KeyShot Studio. Esto funciona con el plugin para PTC Creo y los importadores para PTC Creo, Solidworks, Solid Edge, Catia y Siemens NX.

Los metadatos se cargan, filtran y muestran en KeyShot Studio. Los filtros controlan qué campos se muestran y se pueden guardar y cargar desde y hacia un archivo. Esto permite que un grupo de usuarios utilice el mismo filtro.

Bloqueo de profundidad de campo

Ya no tendrás que reenfocar manualmente mientras trabajas en tu escena.

Con la nueva opción “Mantener enfoque” en la sección Profundidad de campo de los ajustes de la cámara, esta reenfoca automáticamente al moverla. Esto te permite ajustar la distancia de enfoque correcta una sola vez y luego modificar la posición de la cámara sin problemas.

Desplazamientos más rápidos

Con KeyShot Studio 2025.3, la actualización de desplazamientos es mucho más rápida. La mejora de velocidad exacta depende en gran medida de la geometría de la superficie original, la configuración de desplazamiento y la textura. En algunos casos, hemos medido una reducción de 10 a 1,5 segundos, lo que supone una mejora del 85 %. El resultado visual permanece inalterado e idéntico.

Rendimiento AMD hasta un 50 % más rápido

Actualiza a la versión 2025.3 para obtener una mejora de velocidad instantánea.

Flujos de trabajo de AI Shots

La función AI Shots de KeyShot Studio 2025.3 almacena permanentemente todas las imágenes generadas por IA, hasta que el usuario las elimine. Funciona como una cámara digital o la biblioteca de fotos de tu teléfono. Es posible seleccionar varias imágenes AI Shots y eliminarlas en bloque.

Ahora es posible comparar las imágenes generadas por IA y su fuente renderizada en 3D directamente haciendo clic en un botón en cada AI Shot.

También hay un nuevo botón para compartir en la esquina superior derecha de cada AI Shot que permite establecer una imagen generada por IA como fondo con un solo clic. Los usuarios incluso pueden arrastrar y soltar las AI Shots en su vista 3D para añadir nuevos fondos aún más rápido.

Eje de bloqueo de posición de la luz

A principios de este año, presentamos la nueva herramienta Capas de luz. En la última versión de Studio, puedes usarla para enmascarar luces y resaltar elementos de la escena. Además, puedes usar la nueva posición de la luz y el bloqueo de eje de desplazamiento para mejorar tu escena.

Actualizaciones y mejoras de la interfaz de usuario

Importación e instanciación de Rhino

Las escenas de Rhino ahora se transfieren más rápido a KeyShot Studio mediante el plugin. Algunas escenas que antes eran demasiado grandes para cargarse en KeyShot Studio ahora funcionarán, ya que la instanciación reduce el consumo de memoria. Además, no hay diferencia en este sentido entre usar el plugin o el importador para Rhino, lo que simplifica la experiencia del usuario.

Sombreadores triplanares

Ahora es posible conectar tanto imágenes como texturas procedimentales al nodo triplanar. Se han mantenido las ranuras de proyección X/Y/Z para garantizar la compatibilidad con versiones anteriores de KeyShot Studio y se han añadido nuevas ranuras de textura X/Y/Z que permiten proyectar texturas procedimentales sobre superficies.

Esto permite conectar directamente una textura procedimental, como el nodo Mármol, al nodo triplanar sin necesidad de crear imágenes en programas externos. Esto también significa que los parámetros del mármol, su color, escala, etc., se pueden ajustar fácilmente en todo momento dentro del gráfico de materiales, ya que no están integrados en la textura de la imagen.

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