Conheça o Corona 13: renderizações estilizadas, animações mais rápidas e melhorias de IA

De sombreamento de desenhos animados a animações aceleradas por GPU e aprimoramentos de imagem com tecnologia de IA, o Corona 13 vai além do fotorrealismo, com mais controle criativo e fluxos de trabalho mais rápidos para artistas e visualizadores 3D.

Chegou! A versão mais recente do Corona oferece um novo conjunto de recursos para artistas que tornam renderizações perfeitas e animações rápidas mais acessíveis e divertidas do que nunca.

Novidades em Corona 13

  • Sombreamento de desenho animado: crie renderizações estilizadas e não fotorrealistas com os novos materiais de desenho animado e contorno.
  • Animação acelerada por GPU: acelere a renderização de animações com o Vantage Live Link.
  • Aprimoramento de imagem com IA: melhore a qualidade da renderização com o Chaos AI Enhancer.
  • Camada de filme fino: gere efeitos de arco-íris realistas em bolhas, superfícies oleosas e muito mais.
  • Agrupamentos de dispersão: agrupe vários objetos dispersos facilmente para um refinamento mais rápido da cena.
  • Variações de ativos (suporte inicial): escolha o melhor ativo para sua cena com mais opções para modelos 3D de pessoas e vegetação selecionados.
  • Importação de cena do Enscape (implementação inicial): traga projetos do Enscape para o Corona via .vrscene para renderização final.

Veja como o Corona 13 ajuda você a trabalhar de forma mais inteligente e rápida usando o que há de melhor em IA, renderização e tecnologia de GPU por meio do Chaos Vantage.

O Corona 13 é um lançamento impulsionado pela comunidade. Nos concentramos em adicionar alguns dos recursos mais solicitados, como novas escolhas artísticas e novas opções de renderização, e incluímos uma IA que foi criada para funcionar em conjunto com a renderização tradicional, em vez de tentar substituí-la. Os usuários do Corona estão entre as pessoas mais criativas em toda a visualização arquitetônica, e os novos recursos de hoje oferecerão a eles novas ferramentas que lhes permitirão trabalhar de forma mais inteligente e com mais liberdade para atender às necessidades específicas de seus clientes.

Tom Grimes, Gerente de Produto, Chaos Corona

Sombreamento e contornos de desenhos animados para renderizações estilizadas

A espera acabou! Este recurso foi solicitado diretamente pela comunidade Corona, e estamos muito felizes em disponibilizá-lo com o Corona 13. Divirta-se e crie renderizações em estilo cartoon e não fotorrealistas com os novos materiais Toon e Outline do Corona. Seja para apresentar conceitos iniciais ou apenas adicionar um toque artístico, você terá controle total para aplicar sombreamento, contornos ou ambos a toda a sua cena ou a objetos selecionados.

Toon shading and toon like outlines in Corona 13

Renderização de animação acelerada por GPU via Vantage

Outro recurso muito solicitado pela comunidade: agora você pode acelerar a renderização de animações usando o Corona e o Vantage Live Link. Particularmente útil para criar rascunhos e testes rápidos, ou versões finais. Aproveite suas animações criadas no 3ds Max e no Cinema 4D e aproveite a alta velocidade de renderização da GPU do Chaos Vantage.

Using Vantage Live Link in Corona to render archviz animations quickly

Nova coleção ArchViz: edição Corona

Para melhor custo-benefício e um fluxo de trabalho mais fluido, Corona e Vantage agora estão disponíveis como parte de um novo pacote de produtos Chaos: a Coleção ArchViz. Ela vem com ferramentas e recursos de visualização adicionais, como multidões realistas e simulação de veículos e líquidos, para aprimorar ainda mais seu fluxo de trabalho.

A Coleção ArchViz: Edição Corona inclui: Chaos Corona, Vantage, Anima, Cosmos, Scans, Phoenix e Player.

Saiba mais sobre a nova Coleção ArchViz para Corona.

Imagens aprimoradas por IA

O aprimoramento de imagens por IA chegou ao Corona 13, facilitando mais do que nunca o polimento de suas renderizações. Basta enviar sua imagem para a nuvem e, com um clique, o Chaos AI Enhancer melhorará instantaneamente a aparência de pessoas e vegetação em sua cena.

AI image enhancer for renderings upscaling people and vegetation assets in Chaos Corona renderer

Remoção de vaga-lumes

Para reduzir ou remover pixels brilhantes (vaga-lumes) de suas cenas e animações, confira as novas opções de remoção de vaga-lumes nas configurações de renderização. O modo Simples detecta e remove todos os vaga-lumes, enquanto o modo Avançado mantém os destaques especulares que você deseja manter em sua cena.

Firefly removal for renders with Chaos Corona

Agrupar objetos com clusters de dispersão

Com os novos clusters do Scatter, você pode agrupar vários objetos espalhados para refinamento de cena e testes de cenário.

  • O modo Gerar cria clusters com base em cálculos de ruído.
  • O modo de mapa de cores permite que você escolha quais objetos devem aparecer dentro das diferentes cores do seu mapa.
  • O modo de pintura de camada ajuda a definir quais objetos pertencem a uma camada específica e a pintar essas camadas diretamente no 3ds Max (em breve para Corona para Cinema 4D).
Scatter clusters in Corona renderer with grass and flower

Efeitos de arco-íris com a camada de filme fino

Este é um efeitozinho bacana. Adicione um toque de iridescência com a nova camada de Filme Fino, que facilita a criação de efeitos de arco-íris realistas em superfícies oleosas, bolhas, metal anodizado, vidro dicróico e muito mais. Basta ajustar os parâmetros do Filme Fino no Material Físico Corona e pronto.

Create rainbow effects on bubbles and more with Coronas thin film layer

Variações de ativos do Cosmos (suporte inicial)

Navegue pelas variações de ativos na biblioteca Chaos Cosmos para encontrar a combinação perfeita para a sua cena. O suporte inicial inclui ativos de vegetação e pessoas 3D selecionados, com opções como cores de folhas de verão ou outono e diferentes estilos de roupas para combinar com a aparência do seu projeto.

.vrscene importado do Enscape (implementação inicial)

Importe um .vrscene do Enscape e use o Corona como seu mecanismo de renderização fotorrealista. Isso permite uma colaboração mais fluida e uma troca de arquivos mais fácil entre ferramentas. Nesta implementação inicial, o V-Ray deve estar instalado (qualquer licença funcionará e uma licença ativa não é necessária).

Diga-nos o que você pensa e compartilhe seu trabalho

O Corona 13 vai além do fotorrealismo; ele se concentra na liberdade criativa, em fluxos de trabalho mais rápidos e em dar vida ao seu estilo único. Como sempre, adoraríamos saber sua opinião sobre o lançamento! Participe da conversa no fórum Corona e compartilhe seu feedback conosco. Não se esqueça de enviar sua arte para ter a chance de ser exibida em nossos canais.

Perguntas frequentes

1. O Corona 13 inclui recursos de IA?
Sim. O Corona 13 inclui o Chaos AI Enhancer, que usa upscaling inteligente de imagens para aprimorar elementos de pessoas e vegetação na sua renderização. Ele é rápido, baseado em nuvem e funciona com apenas um clique, sendo perfeito para acelerar a pós-produção.

2. Posso usar renderização por GPU com o Corona 13?
Sim. Embora o Corona ainda seja baseado em CPU, você pode acelerar as animações usando renderização por GPU através do Chaos Vantage e do novo recurso Live Link.

3. O Corona 13 é compatível com o Enscape?
Sim. Você pode importar projetos do Enscape para o Corona através do formato .vrscene usando o V-Ray (esta é uma implementação inicial). Isso agiliza seu fluxo de trabalho entre as ferramentas e é o primeiro passo para garantir uma compatibilidade mais estreita entre o Enscape e o Corona.

4. Como obtenho o Corona 13?
Se você já é cliente, pode baixá-lo no site da Chaos em https://my.chaos.com/download/. Se você é novo no Corona e gostaria de experimentar, oferecemos um teste gratuito de 30 dias.

Melhorias menores adicionais no Corona 13

 

Geral

(3ds Max e Cinema 4D)

  • Adiciona decalques ao Corona Lister, com as principais propriedades acessíveis.
  • Exibição de estatísticas alinhada no VFB.

(3ds Max)

  • Adicionada opção para desabilitar operadores de OT do ACES na mensagem de aviso.
  • Definir o limite de aprovação de IR para 200 por padrão.


Materiais

(3ds Max)

  • Adicionada uma conversão da superfície padrão Arnold para CoronaPhysicalMtl.

(Cinema 4D)

  • Filtro de pesquisa adicionado ao Editor de Material do Nó Corona.


Conversão

(3ds Max e Cinema 4D)

  • Correções e melhorias na conversão de translucidez do material V-Ray.

(Cinema 4D)

  • Correções e melhorias na conversão da câmera V-Ray.
  • Adicionado suporte para conversão de shaders V-Ray MaxGamma, UvwChannel, Sky e ColorOperation.
  • Correções no tratamento de bias para os modos blend e linear na exportação Standalone/Vantage de shaders de gradiente.


Vantagem

(3ds Max e Cinema 4D)

  • Adicionado suporte para bordas arredondadas ao exportar para o Vantage.
  • Aprimoramento da espera no Vantage ao iniciar o link ativo e pequenas melhorias nos relatórios de erros relacionados.

(3ds Max)

  • Exportação de animação aprimorada para o Vantage na presença de plugins como o Anima.


Correções de bugs

Correções de falhas

(3ds  Max)

  • Corrigimos o travamento no Scatter que raramente ocorria ao reiniciar a cena.
  • Corrigimos o travamento que ocorria ao arrastar e soltar ativos mais antigos do Cosmos.

(Cinema 4D)

  • Corrigida possível falha quando o navegador Cosmos encaixado era restaurado no layout da interface do usuário enquanto o serviço Cosmos não estava em execução.


Correções do instalador

(3ds Max e Cinema 4D)

  • Corrigido o problema que impedia o cancelamento do instalador na tela com seleção de pasta de descompactação.


Correções de vantagem

(3ds Max e Cinema 4D)

  • Corrigida a exportação da intensidade física do céu para o Vantage.
  • Corrigida a distância de absorção ao exportar materiais para o Vantage.

(3ds Max)

  • Problema corrigido em que HDRIs exportados para o Vantage eram rotacionados incorretamente.

(Cinema 4D)

  • Corrigida a exportação do Vantage da rotação do ambiente do Corona Sky.
  • Corrigida a exportação do Vantage quando a pasta de saída não existe.


Correções de dispersão

(3ds Max e Cinema 4D)

  • Corrigido o problema em que o corte de bordas não respeitava totalmente as transformações finais. Cenas antigas são carregadas em modo de compatibilidade.

(3ds Max)

  • Comportamento corrigido do corte de bordas para modelos agrupados/hierárquicos e seus filhos.


Correções VFB

(3ds Max e Cinema 4D)

  • Corrigido, as alterações em Bloom e Glare incluem/excluem no elemento de renderização Alpha e agora atualizam imediatamente o conteúdo VFB (anteriormente, atualizado somente após alguma outra alteração de mapeamento de tons ou propriedade B&G).
  • Corrigido: as alterações no Lightmix agora acionam a atualização imediata do Bloom e do Glare.

(3ds Max)

  • Corrigida a alteração do cursor para o tipo após a redefinição do mapeamento de tons no VFB.


Materiais

(3ds Max)

  • A caixa de diálogo de seleção do CoronaBitmap assumiria o padrão ACEScg ao carregar. Agora, ele se lembra das últimas informações de bitmap selecionadas.
  • Corrigido o problema em que texturas fora do núcleo às vezes armazenavam arquivos em disco, mesmo quando desativadas.
  • Corrigido o nome incorreto do parâmetro gapBlur do TileMap.
  • O aviso sobre o uso de um tipo de falloff não suportado é exibido novamente.


Volumes

(3ds Max e Cinema 4D)

  • Corrigido o problema em que um decalque com refração interseccionando objetos sólidos poderia transformá-lo em um contêiner de mídia e, assim, influenciar a renderização de outros objetos próximos.
  • Corrigido o problema em que um material era considerado um contêiner de volume — somente quando tinha opacidade+meio ou se tinha refração.
  • Adicionado um novo método para determinar se uma câmera está em um volume — agora são usados ​​dois raios em vez de um (há uma nova opção de compatibilidade usada ao carregar cenas antigas).


Geral

(3ds Max e Cinema 4D)

  • Adicionado suporte ausente para carregamento de configurações de mapeamento de tons legados ao abrir o CXR.

(3ds Max)

  • Corrigido um problema raro em que a cena ficava vazia ao iniciar o IR.
  • Corrigido um problema em que a visibilidade dos nós não era atualizada no IR.
  • Corrigido um problema em que os raios do gizmo da viewport das CoronaLights recém-criadas estavam ausentes.
  • Corrigido um problema em que a aplicação de decalque sobre um sistema de partículas podia fazer as partículas desaparecerem.
  • Corrigido um problema em que o IR era reiniciado ao selecionar CoronaCamera na aba “Modificar” Máximo.
  • Corrigido um problema em que a redução de ruído na produção era aplicada após o término da Renderização Interativa.
  • Corrigido um problema em que as sombras das nuvens eram obtidas de um mapa de ambiente incorreto ao usar o SelectMap.
  • Corrigido um problema em que a Corona Camera analisava o valor da caixa de seleção de recorte animado.
  • Corrigido um problema em que o Corona Sky não funcionava no Corona Standalone.
  • Corrigido um problema em que conectar Corona Sky ao Corona SelectMap poderia levar à avaliação do efeito de Volume do Corona Sky desmarcado.
  • Erros de mapeamento de tons não são mais exibidos ao exportar cenas.
  • Devido ao seu comportamento inconsistente, desabilitamos o recurso de arrastar e soltar de vários ativos do Cosmos, por enquanto.

(Cinema 4D)

  • Corrigidos NaNs em algumas cenas com triângulos degenerados.
  • Corrigidas substituições de visibilidade manipuladas incorretamente na luz Corona com a prevenção de aparência preta ativada.


Correções de colaboração

(3ds Max e Cinema 4D)

  • Correções na gravação de dados da câmera do Cloud Collaboration para hotspots automáticos em versões mais recentes.
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