O Redshift apresenta o novo Jitter Node, que permite a randomização mais fácil de materiais. Excelente para criar folhagens, pedras, um pote de vidro cheio de balas de goma ou uma caixa de frutas com diferentes graus de amadurecimento. O MatCap Shader Node permite que você crie materiais estilizados e estabelece as bases para materiais não foto-reais no Redshift. Graças a uma melhor utilização de CPUs com vários núcleos e sistemas que usam mais de uma CPU, bem como otimizações de memória de textura, o desempenho de renderização da CPU do Redshift continua a aumentar com esta versão.